Шаг 1. Создаём слой с чёрным фоном. Используя
Circular Marquee Tool с зажатым shift,
рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал
белый - просто для удобства. Назовём этот слой - круг.
Шаг 2. Создаём новый слой и применяем к нему
любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом
чтобы сделать выделение. Инвертируем выделение - идём
в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне
слоя и примените spherize 100% дважды.
Шаг 3. Теперь используйте разные методы чтоб
''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать текстуру
и установить blending mode на overlay.
Проделайте это ещё раз, но теперь установите на multiply.
Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную''
планету.
Шаг 4. Выбор подходящей текстуры - ключевая
часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные
трещины
Шаг 5. Создайте слой и поместите туда свою текстуру
с трещинами. Назовите слой crack texture. Самое
подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета
должна быть примерно 900x900 (пример автора). Т.к. трещины
у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую
магму, нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture,
нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета, таким
образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard
light на слое crack texture.
Шаг 6. Выделите слой с кругом нажав ctrl
на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse
и удалим структуру слоя crack texture за планетой.
Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем
слой crack texture дважды. Поставим средний из
этих слоёв на multiply, а верхний на vivid
light. Это должно подчеркнуть все предшествующие
эффекты.
Шаг 7. Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва.
Выберите оригинал слоя crack texture (hard
light), нажмите ctrl+u, и установите следующие
параметры:
Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20
Выберите слой crack texture (multiply)
и используйте следующие параметры:
Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35
Шаг 8. Самая утомительная часть... Создайте
новый слой для лучей от взрыва (слой должен находиться
выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим
в ближайший слой crack texture, делаем выделение
на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем
выделение белым, потом ещё, и ещё...
Шаг 9. Последние штрихи. Убедитесь, что ничего
не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur zoom
filter с любыми настройками. Сделайте выходящие
белые лучи. Увеличьте их, продублировав слой и поставив
bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U
и примените следующие настройки:
Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50
Продублируйте слой и поставьте bleding mode на
color burn.
Взорванная вами планета может выглядеть так:
Автор: spaceartists.come
Перевод: Санька
|