Коррекция изображения в LAB |
Посвящается любимому Маргулису.
Туториал написан с целью лучше понять и закрепить материал из последней книги Дэна. Расчитан на продвинутый уровень (хотя может быть полезен и всем остальным) и должен стимулировать рост продаж его книги для лучшего понимания о чем ваще тут идет речь, а так же на очищение кармы афтора.
(для того что бы заценить, лучше посмотреть картинки побольше,
что идут в конце туториала)
Дорогие осилившие сей труд - огромная просьба делится
замечаниями, дополнениями, а так же всем, что приходит
в голову (я ведь все таки целый рабочий день на это потратил).
Фотография была сделана зимой при минус 25 градусах, при
съемке использовался серебрянный рефлектор, что тоже сыграло
свою роль в холодных тонах карточки. В общем не самая
лучшая фотография, но почему бы не сделать ее лучше? Сказано
- сделано.
Посмотрим на фотографию которая пришла из рав конвертора, там я добавил резкости и яркости. Изображение блеклое, мало деталей, смотрится плоско, из-за мороза на лице видны розоватые пятна.
Начав коррекцию я решил посмотреть все три канала что
дал нам RGB. В синем оказалось больше всего деталей, а
также он самый контрастный и в нем меньше заметны дефекты
кожи, губы и глаза выглядят симпатачнее.
По порядку - красный, зеленый, синий:
Используем все вскусности, что находятся в синем канале
и добавляем его к композитному изображению (композитное
это когда мы видим все три ЧБ канала вместе, т.е. цветное).
Для этого добавляем новый слой (ctrl + j), потом применяем
команду Image->Apply Image с параметрами, которые
можно видеть на картинке. Изображения получается в ЧБ,
но это не страшно, как только мы сменим режим наложения
на Luminosity все сразу станет цветным (если это сделать
до применения Apply Image то все можно будет увидеть в
цвете.
Итак, фотография выглядит уже значительно лучше, появились
детали, стали видны веснушки в области носа, линии лица
стали более обьемными и за счет увеличения контраста и
привнесения деталей из синего канала изображение стало
более резким. Однако цвет лица и платка проигрывают оригиналу,
но мы только начали. Чтобы начать боротся с этим я перевожу
изображение в LAB. Ничего не трогая я иду Edit->Convert
To Profile (установки видны на картинке). Слои не
свожу, на вопросы фотошопа отвечаю нет.
Так как лаб очень хитрое пространство, то я могу рассчитывать на то что цветовые переходы станут плавнее, что в общем и получилось.
Картинка в RGB и в LAB.
Но все равно это еще далеко от того что я хочу сделать.
Я знаю что в первом слое платок и губы имели более приятный
цвет и фактуру и я решил его вернуть. Для этого на том
же самом верхнем слое я использовал след Layer->Layer
Style->Blending options и оперируя регуляторами в
нижней части экрана под названием Blend If восстановил
цвет шарфа, губ. Для разделения регуляторов нужно зажать
кнопку Ctrl.
Возвращаем цвет красным участкам платка и губам:
Желтый платку:
Возвращаем детали, в основном для платка:
Что очень удобно в этом примере, это то, что для лучшего
понимания этих манипуляций можно вернуть режим смешивания
на Normal и на ЧБ картинке наблюдать те цвета, которые
проступают в результате манипуляций, главное не забыть
вернуть его обратно, когда результат станет приемлемым.
Идем дальше. Следующий шаг получение более насыщенных
цветов и, что нельзя сделать в других пространствах, получение
большего их количества, вариативности так сказать. Для
этого я применил следующую технику кунг-фу. Свожу все
слои, кроме первого, в один и добавляю новый слой. Далее
я перехожу на канал А и делаю следующее Image->Apply
Image с установками показанными на картинке, самое
главное - использую режим наложения Overlay.
Тоже самое проделываю с каналом В, в результате имею следующее изображение -
Неплохо, прошу заметить в результате такого издевательства
над цветами, переходы между ними остались плавными, что
вряд ли возможно в другом цветовом пространстве. Далее,
понижая непрозрачность слоя я могу добится той насыщенности
что мне нужна, а так же я получил больше цветовых вариаций,
что хорошо заметно на глазах. Фотограф там тоже хорошо
заметен, но потом его можно аккуратненько убрать.
До и после:
Добившись той непрозрачности, которая мне нужна, я вижу,
что мне нравится цвет шарфа, губ и глаз, но с лицом у
меня все еще проблемы. Займемся им.
При попытке изменить цвет лица, все мои действия повлияют
на цвета во всем изображении. Не хотелось бы. Значит его
надо изолировать. Вспоминаю, что я нахожусь в LAB и начинаю
создавать маску для лица. Для этого я отсматриваю каналы
А и В с целью найти лучший для создания маски. Что то
есть, но невнятно как то. Я делаю копию каналов пертаскивая
их на значок создания нового канала, который находится
под ними и применяю к ним Curves или Levels для повышения
контраста. Лучший материал получается в копии канала В.
Не забываем инвертировать копию каналов Ctrl+I для того,
что бы было больше вариантов при создании маски.
Вот такая вот страшненькая получатся картинка. Как раз
то, что надо.
Следующий шаг - создание нового корректирующего слоя в
котором я буду работать с маской. Мне удобнее использовать
кривые, поэтому я создаю Layer->New Adjustment Layer->Curves.
Ничего пока с ним не делаю и жму ОК. Далее я хочу загрузить
в него получившуюся у меня маску, делаю Image->Apply
Image с установками показанными на картинке.
Теперь маска загрузилась в нужный мне слой. Но она еще
далека от идеала. Что бы подправить ее я перехожу в каналы,
выбираю канал маски и делаю так, чтобы глазок был только
на ней. Помня что белый цвет показывает то, что будет
изменяться, а черный прячет, я выбираю кисточку либо белого,
либо черного цвета и рисую по маске добиваясь нужного
мне результата. Так как маска, которую я создал, состоит
не только из черного и белого, а еще и содержит градации
серого, то я, изменяя Opacity у кисточки, более точно
контролирую где будут изменения, а где нет, а также их
силу. Белое 100% - изменения затронут эти участки, черное
100% - нет, серое 50% изменений - думаю идея ясна.
Итоговая маска:
Далее я перехожу к самим кривым. Два раза щелкнув на пиктограмке
корректирующего слоя открываю окошко в котором произвожу
следующие манипуляции с каждым из каналов:
В канале L я повысил контраст, в А и В придал лицу нужный
мне оттенок. Прошу заметить, что шкала серого под сеткой
кривых у меня перевернута, по умолчанию все наоборот.
После чего я занялся ретушью - убрал используя Spot
Healing Brush дефекты на коже, потом немного осветлил
темные места (губы, подбородок) и затемнил щеки, что бы
на них проступило хоть некое подобие румянца, используя
инструменты Dodge и Burn. Все.
Далее резкость. Работая в LAB очень эффектно повышать
резкость в канале L по сравнению с другими цветовыми пространствами.
Я применил нерезкую маску 2 раза. В первом случае я немного
повысил общую резкость картинки, в другом, за счет большого
значения Радиуса и меньшего значения Amount, повысил общий
контраст и выделил больше деталей почти во всех участках
изображения, следя за тем, что бы значение порога не допускало
появления больших белых полос вокруг важных участков изображения.
Установки можно посмотреть на картинках:
Итог (первая картинка немного больше, поскольку
я ее не скриншотил, что впрочем не так уж и важно).
Автор: Максим Ванзин
|
|
|
|