Photoshop позволяет выполнять размещение и анимацию 3D-моделей, редактировать текстуры и освещение, а также выбирать нужный режим рендеринга.
Примечание.
В Photoshop CS5 и CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.
Сетки
Укажите структуру 3D-модели. Сетка часто визуализируется в виде каркаса, структуры, напоминающей скелет и состоящей из тысяч отдельных полигонов. В 3D-модели содержится по меньшей мере одна сетка, а иногда она соединяет в себе несколько сеток. В Photoshop можно просматривать сетки в различных режимах рендеринга и манипулировать ими независимо друг от друга. Несмотря на то что число полигонов в сетке изменить нельзя, можно изменить ее ориентацию и осуществить ее трансформацию по различным осям. Можно также создавать собственные 3D-сетки, используя при этом уже готовые фигуры, или создать собственные с помощью преобразования существующих 2D-слоев. См. раздел «Настройки 3D-сетки».
Примечание.
Для редактирования сетки из полигонов 3D-модели необходимо использовать программу, в которой она была создана.
Материалы
К сетке может быть привязан один или несколько материалов, определяющих внешний вид сетки или ее части. Материал, в свою очередь, зависит от подкомпонентов, называемых текстурными картами, взаимное наложение которых и обеспечивает внешний вид материала. Текстурная карта представляет собой 2D-изображение, обладающее различными качествами, например цветом, узором, освещенностью и выпуклостью. В Photoshop материал может состоять из девяти различных типов текстурных карт, определяющих в конечном итоге его внешний вид. См. раздел «Параметры 3D-материалов».
Источники света
Существуют следующие типы: бесконечный свет, направленный свет, точечный свет, а также источники света на базе изображения, которые охватывают всю рабочую область. Можно настраивать цвет и его интенсивность, а также добавлять новые источники света в 3D-сцену. См. раздел «Настройки 3D-источников света».
В Photoshop можно открывать следующие 3D-форматы: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D и KMZ (Google Планета Земля).
При выборе 3D-слоя становятся активными инструменты 3D-объекта и 3D-камеры. Используйте инструменты 3D-объекта, чтобы переместить или масштабировать 3D-модель; изменить внешний вид сцены можно с помощью инструментов 3D-камеры. Если система поддерживает OpenGL, то можно также манипулировать 3D-моделью и 3D-камерами с помощью 3D-оси. См. веб-страницу Использование оси 3D.
Инструменты 3D-объекта применяются для вращения, изменения положения или масштабирования модели. При манипулировании 3D-моделью положение камеры остается неизменным.
Для отображения подсказок по каждому из 3D-инструментов в меню панели «Инфо» выберите пункт «Параметры панели» , затем щелкните «Показывать подсказки по инструментам». Чтобы просмотреть сведения на панели «Инфо», выберите инструмент, затем переместите указатель в окно изображения.
Инструменты и параметры 3D-объектов
A. Возврат к исходному положению объекта Б. Поворот В. Вращение Г. Панорамирование Д. Скольжение Е. Масштабирование Ж. Меню «Положение» З. Сохранение текущего положения И. Удаление текущего положения К. Координаты положения
Щелкните инструмент 3D-объекта на панели инструментов и удерживайте кнопку мыши, чтобы выбрать один из следующих типов:
Удерживайте клавишу «Shift» для ограничения поворота, панорамирования, скольжения или масштабирования одним направлением.
Поворот
Перетащите инструмент вверх или вниз для вращения модели вокруг оси X, либо влево или вправо — для вращения вокруг оси Y. Для прокрутки модели при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Панорама
Перетащите инструмент из стороны в сторону для перемещения модели горизонтально либо вверх или вниз – для перемещения модели вертикально. Для одновременного перемещения вдоль осей X и Y при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Щелкните значок «Возврат в исходное положение» на панели «Параметры», чтобы вернуть модели ее первоначальный вид.
Чтобы изменить числовые значения позиции, вращения или масштаба, введите их в правой части панели параметров.
Для изменения поля зрения камеры при неизменном положении 3D-объекта используйте инструменты 3D-камеры.
Для отображения подсказок по каждому из 3D-инструментов в меню панели «Инфо» выберите пункт «Параметры панели» , затем щелкните «Показывать подсказки по инструментам». Чтобы просмотреть сведения на панели «Инфо», выберите инструмент, затем переместите указатель в окно изображения.
Инструменты и параметры 3D-камеры
A. Возврат к исходному положению камеры Б. Поворот В. Вращение Г. Панорамирование Д. Перемещение Е. Масштабирование Ж. Меню поля обзора З. Сохранение текущего вида камеры И. Удаление текущего вида камеры К. Координаты положения камеры
Щелкните инструмент 3D-объекта на панели инструментов и удерживайте кнопку мыши, чтобы выбрать один из следующих типов:
Удерживайте клавишу «Shift»·для ограничения поворота, панорамы или обхода одним направлением.
Поворот
Перетащите для перемещения камеры в направлении оси X или Y. Удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) при перетаскивании для вращения камеры.
Панорама
Перетащите для изменения панорамного вида камеры в направлении оси X или Y. Удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) при перетаскивании для изменения панорамного вида в направлении X или Z.
Обход
Перетащите для обхода камеры (перемещение в направлении оси Z и вращение вокруг оси Y). Удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) при перетаскивании для обхода в направлении Z/X (перемещение в направлении оси Z и вращение вокруг оси X).
Масштаб
Перетащите инструмент для изменения поля обзора 3D-камеры. Максимальное поле обзора равно 180.
Ортогональная камера (только масштаб)
Сохраняет параллельные линии без пересечений. Отображает модель в точном масштабе без искажений перспективы.
Глубина резкости поля (только масштаб)
Задает глубину резкости поля. Расстояние определяет удаленность находящегося в фокусе поля от камеры. Размытие затеняет оставшуюся часть изображения.
Анимируйте глубину резкости поля, чтобы смоделировать эффекты фокусировки.
Координаты 3D-камеры показаны в виде числовых значений X, Y и Z на панели параметров. Задать позицию камеры можно вручную, изменив эти значения.
Примечание.
Во всех предустановках ракурса камеры используется ортогональная проекция.
Для добавления заказного ракурса поместите 3D-камеру в необходимое положение с помощью инструментов 3D-камеры, а затем нажмите кнопку «Сохранить» на панели параметров.
Чтобы вернуть поле обзора камеры к значению по умолчанию, выберите инструмент «3D-камера» и щелкните значок «Возврат к исходному положению камеры» на панели параметров.
3D-ось показывает текущую ориентацию моделей, камер, источников света и сеток в трехмерном пространстве по осям X, Y и Z. Она появляется при выборе любого 3D-инструмента, предоставляя дополнительные возможности для манипуляций с выделенным элементом.
Ось 3D с выбранным инструментом «Поворот сетки»
A. Выбранный инструмент Б. Скрытие или отображение оси 3D В. Перемещение элемента вдоль оси Г. Поворот элемента Д. Сжатие или удлинение элемента Е. Изменение размера элемента
Примечание.
Для отображения осей 3D требуется, чтобы параметр «Использовать рисование OpenGL» был активен.
Для использования 3D-оси выделите мышью элемент управления осью, а затем перетащите его следующим образом:
Примечание.
Доступные элементы управления оси меняются в зависимости от текущего режима редактирования (объект, камера, сетка или свет).
Чтобы переместить выбранный элемент вдоль оси X, Y или Z, выделите треугольный кончик любой из осей. Перетащите вдоль оси в любом направлении.
Чтобы повернуть элемент, щелкните изогнутый сегмент вращения в пределах кончика оси. Появится желтый кружочек, показывающий плоскость вращения. Вращайте объект вокруг 3D-оси, зажав кнопку мыши и осуществляя круговые движения по часовой стрелке или против нее. Для более точного вращения переместите указатель дальше от центра 3D-оси.
Чтобы изменить размер элемента, потяните за куб в центре 3D-оси по направлению вверх или вниз.
Чтобы сжать или растянуть элемент по направлению оси, потяните за один из цветных кубов трансформации по направлению к центральному кубу или от него.
Чтобы ограничить перемещение плоскостью объекта, переместите указатель в область пересечения двух осей рядом с центральным кубом. Между двумя осями появится желтый значок плоскости. Перетаскивайте в любом направлении. Чтобы активировать значок плоскости, можно также поместить указатель в нижнюю часть центрального куба.